0 A.D. 游戏攻略¶
面向 Release 28 "Boiorix" 及后续版本的非官方中文攻略。
0 A.D.(读作 "zero ey dee")是由 Wildfire Games 志愿者团队开发的免费开源古代 RTS 游戏。
关于 0 A.D.¶
0 A.D. 是一款强调历史背景的即时战略游戏。玩家扮演古代文明领袖,采集资源、建设城镇、训练军队,最终征服对手。
游戏名中的 "0 A.D." 是一个虚构的时间点:公历从 1 B.C. 直接跳到 1 A.D.,中间没有「零年」。这呼应了游戏的核心设定——如果各文明都在全盛时期相遇,谁会胜出?
开发团队计划呈现 公元前 500 年至公元 500 年 的主要文明(中点即「零年」)。首版内容聚焦 公元前最后五个世纪;未来扩展包可能加入更多文明与玩法。
团队重视历史考据:单位与建筑参考考古重建,名称常使用希腊语、拉丁语等原文。但可玩性优先于绝对史实——这是一款游戏,不是教科书。
攻略目录¶
| 章节 | 内容 |
|---|---|
| 入门指南 | 安装、界面、首局流程 |
| 核心机制 | 资源、领土、公民兵、胜负条件 |
| 经济发展 | 采集效率、贸易、阶段升级 |
| 军事战术 | 兵种克制、阵型、攻城与海战 |
| 三阶段进阶 | 村落 → 城镇 → 城市 节奏 |
| 文明详解 | 15 个文明特色与推荐打法 |
| 多人对战 | 联机、排位、常见套路 |
| 进阶技巧 | 微操、反制、AI 与 Mod |
快速上手(5 分钟)¶
- 开局:训练 3–5 名平民,分配食物与木材;同时让初始公民兵砍树。
- 建 dropsite:在资源点旁建 仓库(木/石/金属)和 农庄(食物),缩短搬运路程。
- 尽快升 Town:需要 500 食物 + 500 木材 + 至少 5 座建筑;Town 解锁塔楼与更多兵种。
- 防守再进攻:Town 前后 AI 会派兵;先建墙/塔,再攒军。
- 混合兵种:步兵抗线、骑兵侧翼、攻城器拆建筑;避免单位散开。
四种资源¶
| 资源 | 主要来源 | 用途 |
|---|---|---|
| 食物 | 浆果、狩猎、渔场、农田、畜群 | 训练单位、升阶段 |
| 木材 | 伐木 | 建筑、部分单位 |
| 石头 | 采石场 | 高级建筑、升 City |
| 金属 | 金属矿(地图上有闪光) | 武器、高级单位、升 City |
三阶段一览¶
| 阶段 | 升级条件(Civic Center 研究) | 解锁内容 |
|---|---|---|
| Village(村落) | 开局默认 | 基础步兵、侦察 |
| Town(城镇) | 500 食物 + 500 木 + ≥5 建筑 | 防御塔、骑兵、更多科技 |
| City(城市) | 1000 石 + 1000 金属 + ≥4 座 Town 建筑 | 冠军兵、Fortress、高级攻城 |
15 个 playable 文明(Release 28)¶
雅典、不列颠、迦太基、高卢、日耳曼(新)、汉、伊比利亚、库施、马其顿、孔雀、波斯、托勒密、罗马、塞琉古、斯巴达
详见 文明详解。
贡献¶
欢迎 Issue / PR:修正数据、补充文明打法、翻译改进。
本攻略采用 CC BY-SA 4.0 授权。游戏本体代码为 GPL v2,美术为 CC BY-SA 3.0——请遵守 Wildfire Games 的商标与素材使用规范。
免责声明¶
本仓库为社区攻略,与 Wildfire Games 无官方关联。游戏平衡随版本更新会变,请以当前版本为准。