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三阶段进阶

0 A.D. 的节奏围绕 Village → Town → City 展开。阶段决定建筑、兵种与科技上限。

阶段总表

阶段 升级成本 建筑要求 典型解锁
Village 开局 基础步兵、侦察、部分文明特殊单位
Town 500 食物 + 500 木 ≥5 建筑 塔、骑兵、高级采集、部分使馆
City 1000 石 + 1000 金属 ≥4 座 Town 建筑 冠军兵、Fortress、高级 siege

研究在 Civic Center 进行,升级期间 CC 仍可训练单位(视版本与是否被占)。


Village 阶段(0–6 分钟)

目标

  • 最大化 食物 + 木材 收入
  • 尽快满足 5 建筑 条件
  • 探明邻居位置与资源分布

标准建造顺序(参考)

  1. 训练平民至 8–12(视地图)
  2. Farmstead + Storehouse
  3. House ×2
  4. Barracks(可延后到 Town 前 1 分钟)
  5. 第 5 建筑:Dock(有海)、Temple、或第二 Storehouse

军事

  • 2–4 公民兵足够探图与防 早期骚扰(部分文明会 rush)。
  • 不要在此阶段 mass 军事——经济差会导致 Town 后崩盘。

防 Rush

若对手是斯巴达、高卢骑等 aggressive civ:

  • 更早 Storehouse + 矛兵
  • 用 Civic Center garrison 公民兵射箭
  • 拖延到 Town 塔楼

Town 阶段(6–14 分钟)

目标

  • 建立 防御体系(塔/墙)
  • 稳定 石头与金属 收入
  • 准备 City 资源池

关键动作

时间 动作
刚升 Town 1–2 Sentry Tower 护 dropsite
+2 min 采石场 + 金属矿 + Storehouse
+3 min Barracks 持续产兵;铁匠一级
+5 min 开始攒 1000/1000;第二 CC 可选
接战 墙开口处集中兵力

AI 通常在 Town 前后 派兵试探;这是正常节奏,不是你已经输了。

兵种选择

  • 通用:Spearmen + Skirmisher/Archer 混合
  • 对骑兵多:加重矛
  • 对步兵多:加骑或弓

City 阶段(14 分钟+)

目标

  • 训练 Champion 或文明特色精锐
  • Fortress 巩固边境
  • 混合 siege 终结比赛

典型终局编制(人口 100–150)

  • 前排:矛/冠军步兵 30–40
  • 远程:弓/投石 15–20
  • 骑兵:10–15 骚扰或侧翼
  • 攻城:Ram + Catapult/Helepolis 2–4
  • 象兵文明:5 战象 + 20 步兵掩护

孔雀「象推」示例节奏

社区常见 AI 速推思路,多人需防反制。

  1. Town:Elephant Stable + 工作象跟公民兵外采
  2. City:批量 War Elephant(5 一组排队)
  3. 步兵保护象免受 pierce 集火
  4. 象拆 CC/塔,步兵清单位

阶段与文明协同

文明 阶段优势
斯巴达 Village 即有强 Hoplite,可早攻
罗马 Town 后 Legion 体系完整,City siege 强
马其顿 City Helepolis + Companion 组合
Village 起 Minister 经济;City 弩兵海
日耳曼 各阶段都有 crush siege;wagon 经济不绑领土

常见节奏错误

  1. Village 过久 — 16 分钟才 Town,AI 已 City。
  2. Town 无塔 — 被一波骑兵砍光平民。
  3. City 无 siege — 打不动墙和 CC。
  4. 过早 City — 军事跟不上,被反打空经济。

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