三阶段进阶¶
0 A.D. 的节奏围绕 Village → Town → City 展开。阶段决定建筑、兵种与科技上限。
阶段总表¶
| 阶段 | 升级成本 | 建筑要求 | 典型解锁 |
|---|---|---|---|
| Village | — | 开局 | 基础步兵、侦察、部分文明特殊单位 |
| Town | 500 食物 + 500 木 | ≥5 建筑 | 塔、骑兵、高级采集、部分使馆 |
| City | 1000 石 + 1000 金属 | ≥4 座 Town 建筑 | 冠军兵、Fortress、高级 siege |
研究在 Civic Center 进行,升级期间 CC 仍可训练单位(视版本与是否被占)。
Village 阶段(0–6 分钟)¶
目标¶
- 最大化 食物 + 木材 收入
- 尽快满足 5 建筑 条件
- 探明邻居位置与资源分布
标准建造顺序(参考)¶
- 训练平民至 8–12(视地图)
- Farmstead + Storehouse
- House ×2
- Barracks(可延后到 Town 前 1 分钟)
- 第 5 建筑:Dock(有海)、Temple、或第二 Storehouse
军事¶
- 2–4 公民兵足够探图与防 早期骚扰(部分文明会 rush)。
- 不要在此阶段 mass 军事——经济差会导致 Town 后崩盘。
防 Rush¶
若对手是斯巴达、高卢骑等 aggressive civ:
- 更早 Storehouse + 矛兵
- 用 Civic Center garrison 公民兵射箭
- 拖延到 Town 塔楼
Town 阶段(6–14 分钟)¶
目标¶
- 建立 防御体系(塔/墙)
- 稳定 石头与金属 收入
- 准备 City 资源池
关键动作¶
| 时间 | 动作 |
|---|---|
| 刚升 Town | 1–2 Sentry Tower 护 dropsite |
| +2 min | 采石场 + 金属矿 + Storehouse |
| +3 min | Barracks 持续产兵;铁匠一级 |
| +5 min | 开始攒 1000/1000;第二 CC 可选 |
| 接战 | 墙开口处集中兵力 |
AI 通常在 Town 前后 派兵试探;这是正常节奏,不是你已经输了。
兵种选择¶
- 通用:Spearmen + Skirmisher/Archer 混合
- 对骑兵多:加重矛
- 对步兵多:加骑或弓
City 阶段(14 分钟+)¶
目标¶
- 训练 Champion 或文明特色精锐
- 建 Fortress 巩固边境
- 混合 siege 终结比赛
典型终局编制(人口 100–150)¶
- 前排:矛/冠军步兵 30–40
- 远程:弓/投石 15–20
- 骑兵:10–15 骚扰或侧翼
- 攻城:Ram + Catapult/Helepolis 2–4
- 象兵文明:5 战象 + 20 步兵掩护
孔雀「象推」示例节奏¶
社区常见 AI 速推思路,多人需防反制。
- Town:Elephant Stable + 工作象跟公民兵外采
- City:批量 War Elephant(5 一组排队)
- 步兵保护象免受 pierce 集火
- 象拆 CC/塔,步兵清单位
阶段与文明协同¶
| 文明 | 阶段优势 |
|---|---|
| 斯巴达 | Village 即有强 Hoplite,可早攻 |
| 罗马 | Town 后 Legion 体系完整,City siege 强 |
| 马其顿 | City Helepolis + Companion 组合 |
| 汉 | Village 起 Minister 经济;City 弩兵海 |
| 日耳曼 | 各阶段都有 crush siege;wagon 经济不绑领土 |
常见节奏错误¶
- Village 过久 — 16 分钟才 Town,AI 已 City。
- Town 无塔 — 被一波骑兵砍光平民。
- City 无 siege — 打不动墙和 CC。
- 过早 City — 军事跟不上,被反打空经济。
下一章:文明详解