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文明详解

Release 28 共有 15 个 可选文明。下列为玩法向摘要,非完整数据表;精确数值请以游戏内及 Wiki 为准。


雅典(Athenians)

定位:经济 + 海军 + 灵活 Hoplite

  • 建造 allied 战舰更快,适合控海地图。
  • 单位:冠军 Hoplite、Trireme;英雄 Pericles
  • 奇观 Parthenon 增领土与文化影响。

打法:标准经济开局 → Town 控海 → City 混合 Hoplite + 弓 + 舰。多人图有海时强度上升。


不列颠(Britons)

定位:凯尔特步兵 + 战车 + 战犬

  • 战犬侦察与骚扰;chariot 冲击远程。
  • 适合游击、多线骚扰,怕重步兵正面阵。

打法:不要纯 chariot 冲阵;犬 + 轻步兵扰经济,City 后精锐步兵决战。


迦太基(Carthaginians)

定位:雇佣兵 + 象 + 海军

  • R28:采石 Storehouse 科技各阶段免费即时;Numidian 骑 +10% 移速。
  • Embassy 雇佣:凯尔特(剑骑/剑步)、伊比利亚(远程)、意大利(矛骑/矛步)。

打法:Embassy 补兵种缺口;象 + Numidian 骑混编;经济省石头升 City 更快。


高卢(Gauls)

定位:重骑冲击 + 食物经济

  • Rotary Mill 加速食物;重骑兵强势。
  • 早期骑兵 pressure 强。

打法:Town 后骑兵骚扰 dropsite;City 重骑 + 步兵推 CC。注意矛兵反制。


日耳曼(Germans)— Release 28 新文明

定位:半游牧 + 各阶段 siege + 机动经济

  • Supply WagonWagon Encampment(可 fortified)。
  • 科技:Wagon TrainsMigratory Resettlement — 降低对固定领土依赖。
  • 特色单位:Cimbrian RaidersLog RamsSeeresses;每阶段均有 crush siege 单位。

打法:wagon 线跟着资源点移动;早期 Log Ram 施压;对罗马历史对手 thematic 强。怕被围经济和固定点战术克制。


汉(Han)

定位:人口上限 + 弩兵体系 + Minister 经济

  • +10% 人口上限;步兵/骑兵弩兵。
  • R28 Minister 重做:Village 即可 Ministry;50 木 + 200 石 + 50 金属;Minister 50 HP,10% 经济/建造光环(20 米,不可叠加);无战斗 garrison 加成。

打法:早 Ministry + Minister 铺经济;City 大量弩兵 + 人口优势碾压。Minister 很脆,勿上前线。


伊比利亚(Iberians)

定位:游击 + 远程 + 金属武器

  • Slinger 高射速;Falcata 步兵;Skirmisher 机动。
  • Metalworkers 武器科技强。

打法:远程 kite 消耗;避免重步兵正面对撞。反制象兵与慢速方阵有效。


库施(Kushites)

定位:非洲步骑混合 + 骆驼

  • 骆驼骑兵反 cavalry 有优势;步弓与矛齐全。
  • 适合热图与开放地形机动。

打法:骆驼护弓;Town 后机动战;City 冠军补质量。


马其顿(Macedonians)

定位:综合最强 land 之一 + 顶级 siege

  • Hypaspist、Companion 骑兵;Helepolis siege。
  • 希腊建筑:Stoa(建筑 +20% HP)、Theater(领土影响)。
  • 英雄 Alexander 带进攻 buff。

打法:标准经济;City 后 Helepolis 拆防 + Companion 侧翼。偏 late game power spike。


孔雀(Mauryans)

定位:象兵流 + 人口 bonus

  • +10% 人口;Worker Elephant 当移动仓库;多种战象。
  • R28:Maiden Archers(毒箭、低成本)、Maiden Guard(高 hack 甲)分化。
  • 缺传统强力 siege,靠象 crush。

打法:工作象 + 公民兵外采 → City 批量战象(5+5 步兵波次推 AI)。多人需防 pierce 集火。


波斯(Persians)

定位:骑射 + 战车 + 贸易 + 人口

  • 骑射手、Scythed Chariot;步兵较弱但远程与机动强。
  • +10% 人口;Wonder Apadana 强化贸易。

打法:不要纯步兵对罗马;骑射骚扰 → 战车冲散 → siege 跟进。经济靠 Trader。


托勒密(Ptolemies)

定位:埃及化希腊 + 象 + 海军

  • 混合 Greek + Egyptian 单位;Camelry、War Elephant。
  • 希腊 Stoa/Theater 加成。

打法:类似马其顿但更重象与 camelry; Nile 类地图海军+象。


罗马(Romans / Republican Romans)

定位:纪律步兵 + 工程 + siege

  • Legion 体系;Aqueduct 扩领土;强大 siege 与 fortress。
  • 英雄 Scipio Africanus 等。

打法:新手友好;Town 矛+远程,City Legion + Ram/Catapult 稳步推进。Mercenary 少但兵种齐。


塞琉古(Seleucids)

定位:继业者希腊 + 象 + 重步

  • Phalanx、Thureophoroi、Elephant;Fire Raiser siege。
  • Stoa + Theater;陆地综合强。

打法:象在前、Phalanx 中、远程后;Fire Raiser 烧建筑。怕高机动 pierce 风筝需补骑。


斯巴达(Spartans)

定位:全游戏最强早期重步兵之一

  • 无石墙;Village 起 Spartiate 等精锐 Hoplite。
  • 英雄 Leonidas

打法:可 Village rush 或 Town 前 heavy pressure;经济偏弱,需快战快决。怕远程与 siege 拖后期。


文明 tier(社区主观,Skirmish vs AI Normal)

梯队 文明 说明
S 马其顿、罗马、迦太基、汉 经济或 late game 全面
A 孔雀、波斯、塞琉古、日耳曼 特色强,有明确 win condition
B 雅典、托勒密、高卢、伊比利亚 地图依赖或操作要求
C 斯巴达、不列颠、库施 偏门或 early/游击

Tier 随版本平衡变动;R28 日耳曼、迦太基、汉、Maurya 均有改动。

下一章:多人对战