文明详解¶
Release 28 共有 15 个 可选文明。下列为玩法向摘要,非完整数据表;精确数值请以游戏内及 Wiki 为准。
雅典(Athenians)¶
定位:经济 + 海军 + 灵活 Hoplite
- 建造 allied 战舰更快,适合控海地图。
- 单位:冠军 Hoplite、Trireme;英雄 Pericles。
- 奇观 Parthenon 增领土与文化影响。
打法:标准经济开局 → Town 控海 → City 混合 Hoplite + 弓 + 舰。多人图有海时强度上升。
不列颠(Britons)¶
定位:凯尔特步兵 + 战车 + 战犬
- 战犬侦察与骚扰;chariot 冲击远程。
- 适合游击、多线骚扰,怕重步兵正面阵。
打法:不要纯 chariot 冲阵;犬 + 轻步兵扰经济,City 后精锐步兵决战。
迦太基(Carthaginians)¶
定位:雇佣兵 + 象 + 海军
- R28:采石 Storehouse 科技各阶段免费即时;Numidian 骑 +10% 移速。
- Embassy 雇佣:凯尔特(剑骑/剑步)、伊比利亚(远程)、意大利(矛骑/矛步)。
打法:Embassy 补兵种缺口;象 + Numidian 骑混编;经济省石头升 City 更快。
高卢(Gauls)¶
定位:重骑冲击 + 食物经济
- Rotary Mill 加速食物;重骑兵强势。
- 早期骑兵 pressure 强。
打法:Town 后骑兵骚扰 dropsite;City 重骑 + 步兵推 CC。注意矛兵反制。
日耳曼(Germans)— Release 28 新文明¶
定位:半游牧 + 各阶段 siege + 机动经济
- Supply Wagon、Wagon Encampment(可 fortified)。
- 科技:Wagon Trains、Migratory Resettlement — 降低对固定领土依赖。
- 特色单位:Cimbrian Raiders、Log Rams、Seeresses;每阶段均有 crush siege 单位。
打法:wagon 线跟着资源点移动;早期 Log Ram 施压;对罗马历史对手 thematic 强。怕被围经济和固定点战术克制。
汉(Han)¶
定位:人口上限 + 弩兵体系 + Minister 经济
- +10% 人口上限;步兵/骑兵弩兵。
- R28 Minister 重做:Village 即可 Ministry;50 木 + 200 石 + 50 金属;Minister 50 HP,10% 经济/建造光环(20 米,不可叠加);无战斗 garrison 加成。
打法:早 Ministry + Minister 铺经济;City 大量弩兵 + 人口优势碾压。Minister 很脆,勿上前线。
伊比利亚(Iberians)¶
定位:游击 + 远程 + 金属武器
- Slinger 高射速;Falcata 步兵;Skirmisher 机动。
- Metalworkers 武器科技强。
打法:远程 kite 消耗;避免重步兵正面对撞。反制象兵与慢速方阵有效。
库施(Kushites)¶
定位:非洲步骑混合 + 骆驼
- 骆驼骑兵反 cavalry 有优势;步弓与矛齐全。
- 适合热图与开放地形机动。
打法:骆驼护弓;Town 后机动战;City 冠军补质量。
马其顿(Macedonians)¶
定位:综合最强 land 之一 + 顶级 siege
- Hypaspist、Companion 骑兵;Helepolis siege。
- 希腊建筑:Stoa(建筑 +20% HP)、Theater(领土影响)。
- 英雄 Alexander 带进攻 buff。
打法:标准经济;City 后 Helepolis 拆防 + Companion 侧翼。偏 late game power spike。
孔雀(Mauryans)¶
定位:象兵流 + 人口 bonus
- +10% 人口;Worker Elephant 当移动仓库;多种战象。
- R28:Maiden Archers(毒箭、低成本)、Maiden Guard(高 hack 甲)分化。
- 缺传统强力 siege,靠象 crush。
打法:工作象 + 公民兵外采 → City 批量战象(5+5 步兵波次推 AI)。多人需防 pierce 集火。
波斯(Persians)¶
定位:骑射 + 战车 + 贸易 + 人口
- 骑射手、Scythed Chariot;步兵较弱但远程与机动强。
- +10% 人口;Wonder Apadana 强化贸易。
打法:不要纯步兵对罗马;骑射骚扰 → 战车冲散 → siege 跟进。经济靠 Trader。
托勒密(Ptolemies)¶
定位:埃及化希腊 + 象 + 海军
- 混合 Greek + Egyptian 单位;Camelry、War Elephant。
- 希腊 Stoa/Theater 加成。
打法:类似马其顿但更重象与 camelry; Nile 类地图海军+象。
罗马(Romans / Republican Romans)¶
定位:纪律步兵 + 工程 + siege
- Legion 体系;Aqueduct 扩领土;强大 siege 与 fortress。
- 英雄 Scipio Africanus 等。
打法:新手友好;Town 矛+远程,City Legion + Ram/Catapult 稳步推进。Mercenary 少但兵种齐。
塞琉古(Seleucids)¶
定位:继业者希腊 + 象 + 重步
- Phalanx、Thureophoroi、Elephant;Fire Raiser siege。
- Stoa + Theater;陆地综合强。
打法:象在前、Phalanx 中、远程后;Fire Raiser 烧建筑。怕高机动 pierce 风筝需补骑。
斯巴达(Spartans)¶
定位:全游戏最强早期重步兵之一
- 无石墙;Village 起 Spartiate 等精锐 Hoplite。
- 英雄 Leonidas。
打法:可 Village rush 或 Town 前 heavy pressure;经济偏弱,需快战快决。怕远程与 siege 拖后期。
文明 tier(社区主观,Skirmish vs AI Normal)¶
| 梯队 | 文明 | 说明 |
|---|---|---|
| S | 马其顿、罗马、迦太基、汉 | 经济或 late game 全面 |
| A | 孔雀、波斯、塞琉古、日耳曼 | 特色强,有明确 win condition |
| B | 雅典、托勒密、高卢、伊比利亚 | 地图依赖或操作要求 |
| C | 斯巴达、不列颠、库施 | 偏门或 early/游击 |
Tier 随版本平衡变动;R28 日耳曼、迦太基、汉、Maurya 均有改动。
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