军事战术¶
兵种职能¶
| 类型 | 作用 | 注意 |
|---|---|---|
| 矛兵 / Hoplite | 抗骑兵、前线 | 怕远程风筝 |
| 剑兵 | 通用近战 | 成本较高 |
| 弓兵 / 投石 | 远程输出 | 怕骑兵突脸 |
| 轻骑兵 | 骚扰、追射、占线 | 避免硬撞矛阵 |
| 重骑兵 / 冠军骑 | 冲散阵型 | R28 冠军骑 HP 下调 |
| 攻城器 | 拆墙拆 CC | 需步兵保护 |
| 象兵 | 高 crush、溅射 | 怕集中 pierce、长矛 |
| 船 | 控海、登陆 | 分专精舰种 |
阵型¶
- Phalanx / Line:增加前排护甲,适合 Hoplite、矛兵抗骑。
- Box:四面防御,守点、护攻城器。
- 散阵:对投石溅射略好,但失去阵型加成。
原则:接战前编队;切忌长途奔袭后散乱接战。
防守¶
- 墙 + 塔:拖延时间,便于调兵;斯巴达无石墙,用部队填缺口。
- 驻军在 CC / Fortress:增加箭矢与占领抗性。
- 见敌集结:全民兵(男性公民兵)拉回,平民躲二线或进 CC。
- 分线:小股骑兵骚扰敌方经济,迫其分兵。
Release 28 后 CC/Fortress 更难占,但 断经济(砍 dropsite、杀 Trader)仍有效。
进攻¶
标准攻城序列¶
侦察 → 集结(步兵 + 骑 + _ram/catapult)→ 墙口突破
→ 攻城器在后、Ram 在前 → 步兵清兵 → 优先 CC / Barracks / Market
- Battle Ram 吸收塔伤;远程 siege 藏后排。
- 部分骑兵 佯攻 引守军离开,主力打另一侧——注意家里 CC 别空。
目标优先级¶
- Civic Center(无法训练平民/升阶段)
- Barracks / Stable / 特殊兵营
- dropsite 与农田
- Fortress、Wonder
对 AI 的稳定套路¶
- Town 后 小波次 试探,摸清 AI 兵种。
- City 后 混合部队 + 2+ 攻城器 推 CC;象兵文明可大象顶前排(见孔雀篇)。
海战要点(R28)¶
- 早造 scout ship 控视野。
- Fire ship 造价降低,适合伏击;Arrow ship 加强,远程对射主力。
- Ram ship 伤害下调,需保护接近。
- 海军科技树简化——按版本查看 Wiki 当前节点。
克制关系(简化)¶
矛兵 ──→ 骑兵 ──→ 弓兵/投石 ──→ 步兵 ──→ ...
攻城器 ──→ 建筑;需步兵防骑
象兵 ──→ 建筑/密集步兵;怕高 pierce 集火
具体数值因文明科技而异,开自定义对战测试 最可靠。
微操技巧¶
- Focus fire:右键优先集火低血或 siege。
- Kiting:弓兵/骑射 hit-and-run。
- Garrison:远程兵进塔/CC 增伤; Minister(汉)不再提供 garrison 战斗加成(R28)。
- Split:两路进攻迫使分兵;需 APM 与地图控制。
formation 与 Group Movement¶
R28 改进 群组移动:终点附近自动散开,减少一字长蛇。大部队仍建议分编组进场。
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