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军事战术

兵种职能

类型 作用 注意
矛兵 / Hoplite 抗骑兵、前线 怕远程风筝
剑兵 通用近战 成本较高
弓兵 / 投石 远程输出 怕骑兵突脸
轻骑兵 骚扰、追射、占线 避免硬撞矛阵
重骑兵 / 冠军骑 冲散阵型 R28 冠军骑 HP 下调
攻城器 拆墙拆 CC 需步兵保护
象兵 高 crush、溅射 怕集中 pierce、长矛
控海、登陆 分专精舰种

阵型

  • Phalanx / Line:增加前排护甲,适合 Hoplite、矛兵抗骑。
  • Box:四面防御,守点、护攻城器。
  • 散阵:对投石溅射略好,但失去阵型加成。

原则:接战前编队;切忌长途奔袭后散乱接战。

防守

  1. 墙 + 塔:拖延时间,便于调兵;斯巴达无石墙,用部队填缺口。
  2. 驻军在 CC / Fortress:增加箭矢与占领抗性。
  3. 见敌集结:全民兵(男性公民兵)拉回,平民躲二线或进 CC。
  4. 分线:小股骑兵骚扰敌方经济,迫其分兵。

Release 28 后 CC/Fortress 更难占,但 断经济(砍 dropsite、杀 Trader)仍有效。

进攻

标准攻城序列

侦察 → 集结(步兵 + 骑 + _ram/catapult)→ 墙口突破
→ 攻城器在后、Ram 在前 → 步兵清兵 → 优先 CC / Barracks / Market
  • Battle Ram 吸收塔伤;远程 siege 藏后排。
  • 部分骑兵 佯攻 引守军离开,主力打另一侧——注意家里 CC 别空。

目标优先级

  1. Civic Center(无法训练平民/升阶段)
  2. Barracks / Stable / 特殊兵营
  3. dropsite 与农田
  4. Fortress、Wonder

对 AI 的稳定套路

  • Town 后 小波次 试探,摸清 AI 兵种。
  • City 后 混合部队 + 2+ 攻城器 推 CC;象兵文明可大象顶前排(见孔雀篇)。

海战要点(R28)

  • 早造 scout ship 控视野。
  • Fire ship 造价降低,适合伏击;Arrow ship 加强,远程对射主力。
  • Ram ship 伤害下调,需保护接近。
  • 海军科技树简化——按版本查看 Wiki 当前节点。

克制关系(简化)

矛兵 ──→ 骑兵 ──→ 弓兵/投石 ──→ 步兵 ──→ ...
攻城器 ──→ 建筑;需步兵防骑
象兵 ──→ 建筑/密集步兵;怕高 pierce 集火

具体数值因文明科技而异,开自定义对战测试 最可靠。

微操技巧

  • Focus fire:右键优先集火低血或 siege。
  • Kiting:弓兵/骑射 hit-and-run。
  • Garrison:远程兵进塔/CC 增伤; Minister(汉)不再提供 garrison 战斗加成(R28)。
  • Split:两路进攻迫使分兵;需 APM 与地图控制。

formation 与 Group Movement

R28 改进 群组移动:终点附近自动散开,减少一字长蛇。大部队仍建议分编组进场。

下一章:三阶段进阶