经济发展¶
经济是 0 A.D. 的胜负手。多数对局输在 Town 前太慢 或 dropsite 布局太差。
核心原则:缩短搬运距离¶
单位采集满负荷后需走回 dropsite 卸货:
| 资源 | Dropsite 建筑 |
|---|---|
| 浆果、猎场、渔、田 | Farmstead / Mill |
| 木材、石头、金属 | Storehouse |
在资源点旁建 dropsite 通常比多派几个平民更重要。 Civic Center 只能作为临时仓库,不适合远距离林业。
紧凑 vs 扩张¶
- 紧凑基地:集结快、防守易、搬运短;推荐新手与 1v1。
- 多 Civic Center 扩张:资源面大,但分兵防守难;适合大地图与后期文明。
开局资源优先级¶
标准 Skirmish 推荐顺序:
- 食物 — 升 Town、持续造平民
- 木材 — House、dropsite、Barracks
- 石头 — Town 后塔、墙、City
- 金属 — 高级兵、City、铁匠科技
食物来源选择¶
| 方式 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| 浆果 | 即时、无建筑 | 会采完 |
| 狩猎 | 前期快 | 动物杀完则枯 |
| 农田 | 可持续 | 需农民与 Farmstead |
| 渔场 | 稳定(有湖海时) | 需码头 |
| 畜群 | 可转移 | 需牧人操作 |
Transition 技巧:浆果 + 狩猎撑到 Town,立刻铺农田;不要等浆果采光才转型。
阶段升级经济账¶
Town Phase¶
- 成本:500 食物 + 500 木材
- 条件:至少 5 座建筑(不含临时篱笆)
- 建议:第 5–7 分钟完成;拖延会被 AI 早兵压制
City Phase¶
- 成本:1000 石头 + 1000 金属
- 条件:至少 4 座 Town 阶段建筑
- 建议:Town 后立刻分配采石与采矿;City 解锁冠军兵与 fortress
铁匠与 Storehouse 科技¶
- Storehouse / Farmstead 内科技提升采集率;迦太基 采石科技随阶段免费即时完成(R28)。
- Blacksmith 升级武器/护甲;大规模交战前至少点一级。
- 科技树常有 互斥选项——例如偏砍或偏刺,需与主力兵种一致。
第二 Civic Center¶
适合时机:
- 第一片资源采尽,需要在新集群建 dropsite
- 人口 > 40,单 Civic 训练太慢
- 分基地压迫对手领土
注意:每个 Civic Center 都是 占领与防守要点,不要无兵裸建。
贸易与易货¶
- 后期金属常缺:Trader 长路线 或 Market 用多余食物换金属。
- 3 商人研究 Diaspora 等贸易科技(R28:不再强制 3 商人前置,具体看版本说明)。
- 贸易线易被截杀,需巡逻骑兵或塔保护。
文明经济特色速查¶
| 文明 | 经济亮点 |
|---|---|
| 雅典 | 海军造价、经济建筑效率 |
| 高卢 | 旋转磨坊加速食物 |
| 孔雀 | 工作象当移动仓库,可跟公民兵外采 |
| 汉 | Minister 10% 经济光环(20m 范围,R28) |
| 迦太基 | 采石科技免费;Mercenary 使馆 |
| 日耳曼 | 补给 wagon、可 fortified wagon camp,游牧经济 |
| 波斯 | 人口上限 +10%,贸易向 |
经济检查清单(Town 时刻)¶
- [ ] 每片主要树林/矿点有 Storehouse
- [ ] 食物有 Farmstead + 农田或稳定渔/猎
- [ ] 人口接近上限 → 补 House
- [ ] 至少 1 座 Barracks 集结点设在前线或资源线
- [ ] 石头/金属工人已派出,为 City 存钱
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