多人对战¶
联机方式¶
| 方式 | 说明 |
|---|---|
| Lobby | 官方大厅,XMPP;R28 默认 TLS 验证 |
| Connect by IP | 直连 / 原 LAN 入口改名 |
| Hotseat | 本地同机轮流 |
| Replay / Observer | 观战与复盘 |
- 最多 8 人;Skirmish、Deathmatch、Relic 等模式。
- P2P 同步;注意 NAT——R28 简化 STUN,多数情况无需手动端口转发。
- Ranked:胜负影响 rating;选熟悉文明与地图。
与 AI 战的差异¶
- 不会等你的经济 — Town 慢 = 被 rush。
- 侦察反侦察 — 藏 CC、假 dropsite、看小地图动向。
- 兵种针对性 — 见敌方 Barracks 产兵调整 counter。
- 断经济 — 杀 Trader、烧 Farmstead 往往比硬攻 CC 更有效。
常见开局套路¶
Fast Town(稳健)¶
- 标准 5 建筑 + dropsite,7 分钟内 Town,塔防过渡。
- 适合罗马、雅典、汉等 scaling civ。
Early Pressure(施压)¶
- Spartans / Gauls:少平民多兵,Town 前骚扰 citizen。
- 风险:被防住后经济落后。
Fast City(冒险)¶
- 队友掩护或 1v1 封闭地图;拼 City 时间差。
- 需要金属矿近、少骚扰。
Relic 模式¶
- 早兵占 relic 点;需 priest/驻防与机动增援。
- 与标准 destroy 节奏不同,勿纯憋 late。
团队战(2v2 / 3v3)¶
- 分工:一 economy boom,一 early military;或双 boom + 队友 anti-rush。
- 共享视野(若规则允许)协调 gank。
- 文明互补:迦太基 merc + 罗马 infantry;汉人口 + 马其顿 siege。
心态与工具¶
- Replay 复盘 dropsite 与交战时机。
- 论坛 / Discord 找练习对手;R28 起 Release 节奏更稳定。
- 报告 bug:gitea.wildfiregames.com
版本与 OOS¶
- Patch release(如 A27.1)与 major release OOS 兼容 有限制;联机前确认版本一致。
- Mod 联机需全体相同 Mod。
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