跳转至

多人对战

联机方式

方式 说明
Lobby 官方大厅,XMPP;R28 默认 TLS 验证
Connect by IP 直连 / 原 LAN 入口改名
Hotseat 本地同机轮流
Replay / Observer 观战与复盘
  • 最多 8 人;Skirmish、Deathmatch、Relic 等模式。
  • P2P 同步;注意 NAT——R28 简化 STUN,多数情况无需手动端口转发。
  • Ranked:胜负影响 rating;选熟悉文明与地图。

与 AI 战的差异

  1. 不会等你的经济 — Town 慢 = 被 rush。
  2. 侦察反侦察 — 藏 CC、假 dropsite、看小地图动向。
  3. 兵种针对性 — 见敌方 Barracks 产兵调整 counter。
  4. 断经济 — 杀 Trader、烧 Farmstead 往往比硬攻 CC 更有效。

常见开局套路

Fast Town(稳健)

  • 标准 5 建筑 + dropsite,7 分钟内 Town,塔防过渡。
  • 适合罗马、雅典、汉等 scaling civ。

Early Pressure(施压)

  • Spartans / Gauls:少平民多兵,Town 前骚扰 citizen。
  • 风险:被防住后经济落后。

Fast City(冒险)

  • 队友掩护或 1v1 封闭地图;拼 City 时间差。
  • 需要金属矿近、少骚扰。

Relic 模式

  • 早兵占 relic 点;需 priest/驻防与机动增援。
  • 与标准 destroy 节奏不同,勿纯憋 late。

团队战(2v2 / 3v3)

  • 分工:一 economy boom,一 early military;或双 boom + 队友 anti-rush。
  • 共享视野(若规则允许)协调 gank。
  • 文明互补:迦太基 merc + 罗马 infantry;汉人口 + 马其顿 siege。

心态与工具

  • Replay 复盘 dropsite 与交战时机。
  • 论坛 / Discord 找练习对手;R28 起 Release 节奏更稳定。
  • 报告 bug:gitea.wildfiregames.com

版本与 OOS

  • Patch release(如 A27.1)与 major release OOS 兼容 有限制;联机前确认版本一致。
  • Mod 联机需全体相同 Mod。

下一章:进阶技巧