核心机制¶
单位类型¶
平民(Civilian)¶
Release 28 将原「女性公民」改为 Civilian,有男女模型,负责采集与建造。属性未改:可占领建筑(capture 1.0),不能正面作战。
公民兵(Citizen Soldier)¶
0 A.D. 的核心设计:同一单位既能干活又能打仗。采集时效率低于专职平民,但可随时编入军队。
- 击杀敌人获得 经验等级,战斗更强,采集更弱。
- 高经验公民兵适合守家或关键战役,不要用满级兵长期砍树。
冠军兵(Champion)¶
City 阶段或特殊建筑训练的精锐,占用更多人口,成本高,战力 strong。
英雄(Hero)¶
每玩家通常一名,带光环或高属性,死而复生慢,是战术核心。
伤害与护甲¶
三种伤害类型与对应护甲:
| 伤害 | 典型来源 | 克制 |
|---|---|---|
| Hack(劈砍) | 剑、斧 | Hack 护甲低的单位 |
| Pierce(穿刺) | 矛、箭 | Pierce 护甲低的单位 |
| Crush(碾压) | 攻城器、象、重锤 | 建筑、高 Crush 伤害 |
理解 兵种三角:矛兵 > 骑兵 > 弓兵/投石 > 矛兵(简化版,具体看数值)。
领土(Territory)¶
- 由 Civic Center、部分奇观、罗马水道 等向外扩张。
- 大多数建筑只能建在己方领土内。
- Dock、Outpost 可建在领土外,但不扩张边界。
- 敌方可在你的领土内战斗并 占领(Capture) 建筑;平民也能参与占领。
Release 28 占领调整¶
| 建筑 | 默认占领抗性(约) |
|---|---|
| 普通建筑 | 5 |
| Civic Center | 30 |
| Fortress | 45 |
无驻军时更难被速占;进攻需带足够兵力或持续压制。
人口¶
- House(及文明特殊建筑)提高人口上限。
- 部分文明有 +10% 人口上限(如波斯、汉、孔雀)。
- 人口是后期混编军队的硬约束,中期就要规划 House 数量。
贸易¶
- Market 训练 Trader,在两座 Market 间往返;路程越长,回报越高。
- 可在 Market 以物易物,汇率随使用浮动后重置。
- 波斯等文明有贸易相关加成;多 Market 路线是后期补金属/食物的手段。
胜利条件¶
遭遇战常见:
- 消灭:摧毁敌方所有 Civic Center 与关键生产建筑。
- 奇迹 / 标准:视地图规则。
- Relic 模式:控制圣物达到规定时间。
实际对局中,打掉 Civic Center + 经济建筑 往往比全图清单位更高效。
海军(Alpha 27+ / R28 平衡)¶
- Village 阶段 即可造侦察船。
- 舰种分工:侦察、撞角、火箭、弓箭等;R28 调整造价与伤害。
- 控海 = 控制鱼场、侧翼登陆、保护贸易岸口。
经验与晋升¶
- 单位击杀升 rank,攻击与护甲提升。
- 公民兵高 rank 后不宜再采集——专兵专职是进阶思路。
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