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核心机制

单位类型

平民(Civilian)

Release 28 将原「女性公民」改为 Civilian,有男女模型,负责采集与建造。属性未改:可占领建筑(capture 1.0),不能正面作战。

公民兵(Citizen Soldier)

0 A.D. 的核心设计:同一单位既能干活又能打仗。采集时效率低于专职平民,但可随时编入军队。

  • 击杀敌人获得 经验等级,战斗更强,采集更弱。
  • 高经验公民兵适合守家或关键战役,不要用满级兵长期砍树。

冠军兵(Champion)

City 阶段或特殊建筑训练的精锐,占用更多人口,成本高,战力 strong。

英雄(Hero)

每玩家通常一名,带光环或高属性,死而复生慢,是战术核心。

伤害与护甲

三种伤害类型与对应护甲:

伤害 典型来源 克制
Hack(劈砍) 剑、斧 Hack 护甲低的单位
Pierce(穿刺) 矛、箭 Pierce 护甲低的单位
Crush(碾压) 攻城器、象、重锤 建筑、高 Crush 伤害

理解 兵种三角:矛兵 > 骑兵 > 弓兵/投石 > 矛兵(简化版,具体看数值)。

领土(Territory)

  • Civic Center、部分奇观、罗马水道 等向外扩张。
  • 大多数建筑只能建在己方领土内。
  • Dock、Outpost 可建在领土外,但不扩张边界。
  • 敌方可在你的领土内战斗并 占领(Capture) 建筑;平民也能参与占领。

Release 28 占领调整

建筑 默认占领抗性(约)
普通建筑 5
Civic Center 30
Fortress 45

无驻军时更难被速占;进攻需带足够兵力或持续压制。

人口

  • House(及文明特殊建筑)提高人口上限。
  • 部分文明有 +10% 人口上限(如波斯、汉、孔雀)。
  • 人口是后期混编军队的硬约束,中期就要规划 House 数量。

贸易

  • Market 训练 Trader,在两座 Market 间往返;路程越长,回报越高
  • 可在 Market 以物易物,汇率随使用浮动后重置。
  • 波斯等文明有贸易相关加成;多 Market 路线是后期补金属/食物的手段。

胜利条件

遭遇战常见:

  • 消灭:摧毁敌方所有 Civic Center 与关键生产建筑。
  • 奇迹 / 标准:视地图规则。
  • Relic 模式:控制圣物达到规定时间。

实际对局中,打掉 Civic Center + 经济建筑 往往比全图清单位更高效。

海军(Alpha 27+ / R28 平衡)

  • Village 阶段 即可造侦察船。
  • 舰种分工:侦察、撞角、火箭、弓箭等;R28 调整造价与伤害。
  • 控海 = 控制鱼场、侧翼登陆、保护贸易岸口。

经验与晋升

  • 单位击杀升 rank,攻击与护甲提升。
  • 公民兵高 rank 后不宜再采集——专兵专职是进阶思路。

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